Papers by Óscar García
Yo soy más de series, 2015
Ensayo sobre The Big Bang Theory
TEBEOSFERA (2008, TEBEOSFERA) -2ª EPOCA- 10, 22-X-2012, 2012
Acercamiento al universo creativo de Alan Moore a través del análisis de sus obras The Courtyard ... more Acercamiento al universo creativo de Alan Moore a través del análisis de sus obras The Courtyard y Neonomicon. / An approximation to Alan Moore's creative universe across the analysis of his works The Courtyard and Neonomicon.
Cuco, Cuadernos de cómic número 2., Apr 2014
Using the concept of metalepsis, taken from literary narratology and transferred to the comic med... more Using the concept of metalepsis, taken from literary narratology and transferred to the comic medium, this article analyzes how Alan Moore and J. H. Williams III create in Promethea a comic that explicitly seeks to expand beyond the surface of its pages. We intend to demonstrate how in this work it is made possible the fracture of the barrier between reality and fiction in two very specific ways: through deixis (from fiction to its outside) or with the use of metaphorical projections (from its outside to fiction). The deployment of a huge amount of this type of metaleptic resources would serve a magical purpose that seeks to induce in the reader the same experience that the comic book characters are living: the direct contact with the immaterial known as gnosis.
Radiografías de una explosión. Doce aproximaciones concéntricas a Watchmen, Jun 2013
Ensayo literario sobre el potencial generador de significados de Watchmen considerado desde la se... more Ensayo literario sobre el potencial generador de significados de Watchmen considerado desde la semiología y la teoría del caos.
Diagonal, Nov 2014
Breve artículo sobre las adaptaciones al cómic de la obra de Lovecraft
Thesis Chapters by Óscar García

LA METALEPSIS EN EL CÓMIC. UNA APROXIMACIÓN TRANSMEDIAL DESDE LA NARRATOLOGÍA LITERARIA, 2022
La metalepsis, como muchas otras de las categorías y conceptos articulados en el periodo inicial ... more La metalepsis, como muchas otras de las categorías y conceptos articulados en el periodo inicial de la narratología marcado por el pensamiento estructuralista, se identificó como fenómeno narrativo dentro del ámbito de la literatura y su definición se construyó sobre unos cimientos que tomaban como única materia prima al lenguaje verbal. Esta circunstancia implica un problema fundamental que se puede extender a toda la disciplina narratológica en su exportación a otros medios, en los que también participan códigos vinculados a la imagen en la elaboración del relato. El propósito de esta investigación es analizar cómo experimenta ese tránsito el concepto de metalepsis, qué sucede en ese cambio del campo de aplicación al trasladarlo de la literatura al cómic.
El análisis transmedial de un fenómeno particular, como es la metalepsis, permitirá poner en cuestión principios narratológicos de orden más general. La metalepsis, como infracción entre la esfera de la narración y la de lo narrado que suele asociarse a la acción del narrador, remite a los principios teóricos tomados de la Lingüística de los que surge la teoría del discurso narrativo —la enunciación, el enunciado y su enunciador— que no encuentran un paralelismo especular en medios diferentes al literario. Por esta razón es necesario cuestionarse la posibilidad de construir modelos narratológicos transmediales fundados sobre esa teoría de la enunciación verbal, que no encuentra fácil acomodo en medios multimodales como el cine, el teatro y el cómic. Para resolver esta cuestión propondremos un modelo narratológico general que pretende resultar aplicable a cualquier medio y que se construye con intención continuista sobre una conceptualización clásica, propuesta originalmente por Platón, incorporada también por Genette a su aparato teórico y que ha sido tratada extensamente por André Gaudreault en una investigación que, aunque enfocada a la narratología cinematográfica, sienta las bases para el presente trabajo. Distinguiremos dos dimensiones en el discurso narrativo: una mimética, que no requiere ningún tipo de mediación ni genera una disociación temporal entre la narración y lo narrado, y otra diegética, en la que se manifiesta un agente mediador que en su acto de narrar sí desdobla el tiempo.
Este modelo para el análisis narrativo surge y es puesto a prueba a partir del estudio de un extenso catálogo de metalepsis en el cómic. Operando sobre un corpus centrado en las obras producidas en España valoraremos la existencia de fronteras narrativas complejas y analizaremos un tipo de hibridación entre las dimensiones mimética y diegética que se da de una forma única en la historieta. Este recorrido analítico permitirá también establecer una clasificación detallada de los diferentes tipos de metalepsis, ampliando las propuestas más aceptadas de Gerard Genette, que las situaba entre un polo figural y otro ficcional, y de Marie-Laure Ryan, que las dividía en retóricas y ontológicas.
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Thesis Chapters by Óscar García
El análisis transmedial de un fenómeno particular, como es la metalepsis, permitirá poner en cuestión principios narratológicos de orden más general. La metalepsis, como infracción entre la esfera de la narración y la de lo narrado que suele asociarse a la acción del narrador, remite a los principios teóricos tomados de la Lingüística de los que surge la teoría del discurso narrativo —la enunciación, el enunciado y su enunciador— que no encuentran un paralelismo especular en medios diferentes al literario. Por esta razón es necesario cuestionarse la posibilidad de construir modelos narratológicos transmediales fundados sobre esa teoría de la enunciación verbal, que no encuentra fácil acomodo en medios multimodales como el cine, el teatro y el cómic. Para resolver esta cuestión propondremos un modelo narratológico general que pretende resultar aplicable a cualquier medio y que se construye con intención continuista sobre una conceptualización clásica, propuesta originalmente por Platón, incorporada también por Genette a su aparato teórico y que ha sido tratada extensamente por André Gaudreault en una investigación que, aunque enfocada a la narratología cinematográfica, sienta las bases para el presente trabajo. Distinguiremos dos dimensiones en el discurso narrativo: una mimética, que no requiere ningún tipo de mediación ni genera una disociación temporal entre la narración y lo narrado, y otra diegética, en la que se manifiesta un agente mediador que en su acto de narrar sí desdobla el tiempo.
Este modelo para el análisis narrativo surge y es puesto a prueba a partir del estudio de un extenso catálogo de metalepsis en el cómic. Operando sobre un corpus centrado en las obras producidas en España valoraremos la existencia de fronteras narrativas complejas y analizaremos un tipo de hibridación entre las dimensiones mimética y diegética que se da de una forma única en la historieta. Este recorrido analítico permitirá también establecer una clasificación detallada de los diferentes tipos de metalepsis, ampliando las propuestas más aceptadas de Gerard Genette, que las situaba entre un polo figural y otro ficcional, y de Marie-Laure Ryan, que las dividía en retóricas y ontológicas.